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游戏圈的事,更是关系未来的事

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  最近游戏圈很热闹,一边是腾讯登顶全球游戏公司收入最高的宝座,一边是电子竞技入选亚运会的新闻,同时文化部暂停国产游戏备案的新闻铺天盖地。游戏似乎是一个奇怪的多面体,在不同人群中,有不同的解读,有不同的看法。(6月2日澎湃新闻)

  当下的孩子本身就缺乏自制力,更是网络时代的“原住民”,出生就接触到智能手机等电子产品,可以说是天生自带畅玩电子产品的“天赋”。在炫目的游戏刺激之下,极易沉迷。在饱受舆论非议之下,“国民游戏”新闻频出,如这位小小的“代练”,在尝到甜头后竟萌生出“辍学”的念头,在令人啼笑皆非的背后更是揭示了发人深省的问题。

  据调查,多数手机成瘾的患者都是在现实生活中得不到认可,而当他们的空缺在游戏中得到满足后,就陷进去不可收拾。新闻中的小悦就是一个比较典型的例子,而当接触了手机游戏之后,在游戏中他成了英雄,成了能被大家依赖的人,所以与其说是他依赖游戏,倒不如说他依赖的是这种被需要的感觉。虽然王者荣耀前些日曾出台“限玩令”,看起来对“小学生”的杀伤力不小,但事实上,企图以此种方式筑起“防火墙”,以简单粗暴的“限玩令”来切断孩子与游戏是没有任何作用的。有的孩子“盗用”父母的身份证进行注册或从网上通过购买的方式获取成人身份证信息,可谓是上有政策下有对策。

  在中国固有的观念中,玩物丧志是一个由来已久的话题。过分的沉迷一件事情,会让人丢失很多东西。而游戏就是现今中国家长面临孩子成瘾的洪水猛兽。中国家长在孩子的教育中,对游戏的态度大多数是深恶厌绝的,不时有游戏毁掉了孩子未来,游戏让中国的孩子失去了童年的各种言论层出不穷。家长将游戏公司告上法庭的例子也不时见诸各种媒体。在百度搜索孩子成迷游戏应该怎么办的话题,有几百万之多。可以想象其每个话题后面都是一个个家长对孩子的担心,从中也能初步窥视这些家长对游戏的态度了。

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